Regeln der Fraktionsevents

Vorwort:
1. Bei allen Events haben sich logischerweise alle an die Serverregeln zu halten.
2. Alle Events (ausnahme AT, Wantedjagt) sollten am Tage stattfinden, nicht nach 23 Uhr außer mit absprache.
3. Es gilt sich immer zu vergewissern, dass für die Events benötigte Spieler weder AFK, noch im Gefängnis sind!
4. Es darf nicht darauf gewartet werden, dass die benötigten Spieler für die Events online kommen und nur Sekunden nachdem sie online kommen eins der Events gestartet wird.


§1 Waffentruck

   §1.1 Ein Waffentruck darf nur gestartet werden, wenn mindestens 2 PDler Online sind.
   §1.2 Es dürfen sich nur so viele Spieler an einem WT beteiligen, wie PDler online sind.
   §1.3 Wenn man den WT einer anderen Bösen Fraktion stehlen/übernehmen will, dann dürfen maximal soviele Spieler der eigenen Fraktion den WT angreifen, wie auch Spieler in der Gegnerischen Fraktion, die den WT gestartet hat, zur verfügung stehen. Das PD zählt nicht als Gegner hierbei!
   §1.4
Es wird erst auf Fraktionswagen und allgemein Spieler, die am Event beteiligt sind, geschossen, wenn der Waffentruck in der nähe ist!
   §1.5 Wenn die Gegner aus Begleitfahrzeugen aussteigen dürft ihr nicht aus dem Wagen auf die Personen schießen. (Drive-By!). Ihr könnt allerdings versuchen einfach vorbei zu fahren.
   §1.6 Wenn die Gegner aussteigen und eure Reifen plattschießen, dann müsst ihr euch einem Kampf stellen und dürft kein zerstören des Fraktionsfahrzeuges erzwingen z.B: Durch versuchen weiter zu fahren.
   §1.7 Es wird erst auf Fraktionswagen der Gegner geschossen, wenn der Waffentruck auch in der nähe ist!
  
§1.8 Wurde der WT erfolgreich gestohlen hat die Fraktion, die ihn gestohlen hat mit ihm zu ihrer Base zu fahren, als wenn es ihr eigener ist. Abgabe an das PD oder Erpressung sind verboten.
   §1.9 Sobald der Waffentruck von einer Bösen Fraktion abgegeben wurde am Marker oder vom PD beschlagnahmt wurde wird jegliches schießen eingestellt.


§2 Gangfight
   §2.1 Innerhalb der woche (Mo-Fr)  werden maximal 2 Angriffe pro Fraktion pro Tag gestartet.
   §2.2 Am Wochenende (Sa - So) werden maximal 3 Angriffe pro Fraktion pro Tag gestartet.
   §2.3 Beim Starten eines Gangfights muss darauf geachtet werden, dass mindestens 2 Spieler der Gegnerischen Fraktion online sind. Es muss außerdem auch darauf geachtet werden, dass wenn mehr Spieler der eigenen Fraktion online sind als von der Gegnerischen, dass maximal soviele Spieler angreifen, wie Gegner zur verfügung stehen.
   §2.4 Sind mehrere von der Eigenen fraktion und einer Gegnerischen Fraktion online muss zumindest eine Mitteilung an ein Fraktionsmitglied der gegnerischen Fraktion gegeben werden, kurz bevor ein GF gestartet wird bzw bei beginn des GF's, mit wievielen Membern angegriffen wird.
   §2.5 Wird eine Fraktion angegriffen, ohne, dass eine Mitteilung der angreifenden Fraktion abgesendet wurde, dann darf die angegriffene Fraktion mit der maximalen Anzahl an Spielern, wie auch in einer gegnerischen Fraktion online sind, erscheinen.
   §2.6 Alle Spieler, die sich am Anfang an einem Gangfight beteiligen müssen sich auch bis zum Ende an diesem beteiligen. Auswechseln beim Sterben ist verboten. Ausnahmen sind Kicks wegen FPS, Ping. Dann darf ein anderer Spieler eintreten. Zurückwechseln ist danach allerdings nichtmehr möglich!
   §2.7 Ein Gangfight ist auf ein Gebiet begrenzt, also schießt ihr nur auf Wagen/Spieler der gegnerischen Fraktion, wenn sie auch in der Nähe dieses Gebietes sind und ihr selber auch am Gangfight beteiligt seid.
   §2.8 Sollte ein Spieler einer Bösen Fraktion Wanteds haben, sich in einer Wantedjagt befinden und einer der Läden seiner Fraktion wird angegriffen und er muss am Gangfight teilnehmen, dann hat er einen Notruf (/call 110) abzusetzen, dass die Wantedjagt unterbrochen werden muss wegen des GF's. Tut er dies nicht ist das verlieren des Ladens eigenverschulden, denn das PD erfüllt nur ihren Job.
   §2.9 Schutzwesten dürfen neu gekauft werden, wenn derzeitig keine Schüsse fallen. In einem Kampf abhauen um sich eine neue Schutzweste zu kaufen ist verboten.
   §2.10 Es ist erlaubt einen Gangfight zu starten ohne, dass ein Medic online ist und es ist keine pflicht einem Medic bescheid zu sagen, dass / wo ein Gangfight stattfindet, wenn Medics online sind.
   §2.11 Es dürfen nur Fraktionsfahrzeuge benutzt werden um zu einem Gangfight zu fahren.
   §2.12 Ein Gangfight geht 15 Minuten. Spieler haben diese Zeit auch zu nutzen um den Laden einzunehmen und dürfen nicht erst in der letzten Minute erscheinen. Zu beachten ist natürlich, wenn 3-5 Minuten vor GF Ende alle (oder mehrere) sterben müssen sie zwangsläufig innerhalb der letzten 1-3 Minuten noch einmal versuchen den Laden zu erobern/verteidigen. Dabei ist kurzzeitiges Warten auf den Respawn von Fraktionsmitgliedern natürlich gestattet im gewissen Rahmen!
   §2.13 Offlineflucht um nicht zu sterben und/oder die Gegner wieder zu überraschen, ebenso wie FPS begrenzen durch Fraps o.ä. oder seinen Ping absichtlich zu verschlechtern ist verboten.
   §2.14 Sobald der Gangfight zuende ist wird sofort das schießen eingestellt!
   §2.15 Nach einem Angriff auf einen Laden dürfen die Angreifer nicht sofort offline gehen, sondern müssen mindestens 10 Minuten warten, ob die andere Fraktion einen Rückangriff startet.


§3 Depotangriff

    §3.1 Ein Depotangriff darf unabhängig von der max. Menge an täglichen Gangfights gestartet werden.
    §3.2 Beim Starten eines Depotangriffs muss darauf geachtet werden, dass mindestens 3 Spieler der Gegnerischen Fraktion online sind und keiner der Fraktion, im Gefängnis sitzt oder AFK ist, sofern nur 3 Spieler der Fraktion online sind. (Tab-Menü unter "Jail?" das x zeigt es an!)
   §3.3 Es muss darauf geachtet werden, dass wenn mehr Spieler der eigenen Fraktion online sind als von der Gegnerischen, dass maximal soviele Spieler angreifen, wie Gegner zur verfügung stehen.
   §3.4 Der Spieler, der den Angriff auf das Depot startet verliert auch den Angriff, sobald er stirbt. Er muss in der Nähe des Depots/Der angegriffenen Base bleiben.
   §3.5 Angreifen, abhauen und kurz vor Ende der 15 Minuten des Angriffs wieder hinlaufen/fahren ist verboten!
   §3.6 Die Fraktion, die Angegriffen wird darf sich mit so vielen Membern verteidigen, wie online sind. Ob die Gegner in der Unterzahl sind spielt keine Rolle. Auch Spieler, die erst während des Depotangriffs online kommen dürfen ihr eigenes Depot mit verteidigen.
   §3.7 Wenn Spieler der Angreifenden Fraktion erst während des laufenden Angriffs online kommen dürfen sie sich nichtmehr daran beteiligen, auch wenn dann mehr Spieler in der Fraktion online sind, die angegriffen wird.
   §3.8 Sollte ein Spieler einer Bösen Fraktion Wanteds haben, sich in einer Wantedjagt befinden und das Depot seiner Fraktion wird angegriffen, dann hat er einen Notruf (/call 110) abzusetzen, dass die Wantedjagt unterbrochen werden muss wegen des Depotangriffs. Tut er dies nicht ist das verlieren des Depotangriffs eigenverschulden, denn das PD erfüllt nur ihren Job.
   §3.9 Sobald der Depotangriff gewonnen/verloren ist wird das schießen eingestellt.


§4 AKW, Atom- und Geldtransport
   §4.1 Ein Atomtransport ist ein Transport von Radioaktivem Abfall von dem Atomkraftwerk. Er muss gefahren werden von PD um eine Atomkatastrophe zu verhindern. Wenn zu viele Einheiten im AKW sind würde es explodieren. Deswegen gibt es keine Zeitbeschränkung, in der das PD einen fahren darf.
   §4.2 Jeder Spieler kann in das AKW einbrechen um anhand der Kisten, die neben dem AT spawn stehen zu sehen, wieviele Einheiten radioaktiven Abfalls sich im AKW befinden (dabei bedeutet jede Kiste 5 Einheiten), allerdings wird ein Einbruch anonym an die Polizei gesendet und wenn ein Spieler im AKW erwischt wird bekommt er Wanteds.
   §4.3 Alle Bösen Fraktionen dürfen den AT stehlen und ihn selber abgeben.
   §4.4 Es ist wie auf die Anzahl der PDler zu achten, wieviele Spieler einer bösen Fraktion einen AT/GT angreifen dürfen.
   §4.5 Bei einem AT und GT gilt auch die Regel, dass erst die Begleitfahrzeuge lahmgelegt werden müssen, nicht zerstört! Der AT darf nicht durch schießen zerstört werden, auch wenn kein Begleitfahrzeug mehr in der nähe ist.
   §4.6 Jeder Spieler, der einen AT oder GT stört (versucht du stehlen) bekommt 3 Wanteds.
   §4.7 Nachdem der AT oder GT von einer Fraktion abgegeben wurde wird das Schießen eingestellt.
   §4.8 Das PD darf auch mehrere AT direkt hintereinander fahren, wenn das AKW zuviele einheiten hat.

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